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Life By You는 브레이크가 끊어진 심즈처럼 보이며, 흔들리지 않는다면 매우 특별한 것일 수 있습니다.

Aug 17, 2023Aug 17, 2023

속편은 Second Life By You라고 부를 수 있습니다.

Life By You 제작사인 Paradox Tectonic의 스튜디오 책임자인 Rod Humble이 The Sims와 Second Life 모두에서 높은 수준의 작업을 했다는 사실만큼 나에게 의미 있는 일이 있었는지 모르겠습니다. 올해 Gamescom에서 데모를 통해 게임이 움직이는 모습을 지켜보면서 어떻게 그렇지 않을 수 있겠습니까? 이 게임은 생활 시뮬레이션 부분, 모드 제작자의 툴킷 부분, 혼돈 생성 엔진 부분 등 이상하고 보기 흉하지만 부인할 수 없을 정도로 흥미로운 두 가지 요소가 혼합된 것처럼 보입니다.

The Sims가 4개의 주요 게임, 20년의 개발 기간, 그리고 Paradox 게임과 맞먹을 만한 여러 확장팩을 거치면서 (상대적) 거울 광택으로 다듬어진 Life By You는 야심차고 약간 허름한 게임입니다. 찾고 있는 것. 때로는 게임의 바퀴가 트랙에서 벗어나기 시작하면서 재앙이 닥칠 수도 있지만, 맙소사, 그게 그 자체로 매력이 있지 않나요?

Paradox 마케팅 이사인 King Choi가 요가 강사 Ronnie Maisonet의 하루를 안내하는 것을 보면서 저는 The Sims와 같은 게임이라기보다는 스토리텔링 툴킷의 데모를 보는 듯한 느낌을 받았습니다.

플레이어가 손을 파고 장난을 시작할 수 있도록 모든 것이 설정되어 있습니다. 점프 직후부터 Ronnie의 캐릭터는 자유롭고 지속적으로 편집 가능한 것처럼 보입니다. 원할 때 언제든지 접속하여 빌딩 블록 재배치를 시작할 수 있습니다. 새로운 젠더와 섹슈얼리티는 체크박스를 통해 확인할 수 있으며, Paradox가 컨설팅 회사와 협력하여 인간 경험의 전체 스펙트럼을 표현함에 따라 더 많은 항목이 추가될 예정입니다.

그 철학은 거기에서 바깥쪽으로 확장됩니다. 일종의 피진-심리쉬어가 아닌 영어로 진행되는 Ronnie의 동료와의 직장 채팅도 마찬가지로 각 대화 선택 옆에 있는 연필 아이콘을 탭하여 편집할 수 있습니다. 직장에서 해로운 환경을 만들기로 (용감하게) 결정하고 동료를 화나게 하기로 선택한 후, 최씨는 선택할 수 있는 몇 가지 다른 연설 옵션을 제시받습니다.

각각은 Ronnie의 동료를 짜증나게 하는 동일한 효과를 가져야 하지만 모두 다른 의미를 갖고 있습니다. 마음에 들지 않나요? 직접 작성해 보세요. Life By You가 작성한 내용에 즉석에서 적응할 것 같지는 않지만 플레이어가 기본 사항을 망칠 수 있도록 하는 게임 원칙의 모든 부분이자 핵심입니다. 이 게임은 빌드할 새로운 항목을 선택할 때마다 편집 가능한 색상 16진수 코드를 표시하고 거의 모든 항목을 객체 편집기에 던져 해당 속성을 수정하기 시작할 수 있는 게임입니다. Second Life의 정신이 흘러나옵니다. 그것은 정말로 당신이 거기에 들어가서 시뮬레이션을 당신 자신의 것으로 만들기를 원합니다.

또한 데모에 참여한 누구도 이해할 수 없는 이유로 인해 이 모든 대화는 로니의 어깨 뒤에 눈도 깜빡이지 않고 서서 시간을 보낸 무작위로 흐느적거리는 구경꾼의 감시 하에 이루어졌다는 점을 언급하고 싶습니다. 나는 최씨에게 이런 일이 이전에 일어난 적이 없다는 인상을 받았지만, 또한 그와 같은 일이 놀랄 만큼 규칙적으로 일어났다는 인상을 받았습니다. 솔직히 매력적이라고 ​​생각해요.

그렇다고 해서 전체 게임이 게임을 움직이게 하기 위해 당신에게 의존한다는 의미는 아닙니다. 내 데모에서 최씨는 Life By You의 "창발하는 게임플레이" 엔진, 즉 온갖 종류의 이상한 사건과 이상한 이야기를 만들어내는 게임의 상호작용을 뒷받침하는 연결 네트워크에 대해 이야기했습니다. 최씨는 게임이 사건의 맥락을 최대한 고려하려고 노력한다고 말했습니다. 이는 정확히 동일한 행동이나 대화 선택이 누가, 무엇을, 어디서, 왜에 따라 다른 결과를 가져올 수 있다는 것을 의미합니다.

예를 들어, 그는 동료와 다시 한 번 싸움을 벌이기로 결정한 유사한 데모를 제공했다고 설명했습니다. 하지만 그 경우, 그의 캐릭터와 동료는 그가 보지 않는 동안 몇 가지 유쾌한 상호 작용을 했습니다. 기존의 관계는 동료가 가지고 있는 개인적인 특성의 독특한 조합과 결합되어 그가 그들에게 뭔가 나쁜 말을 하려고 할 때 그들은 그것을 단지 장난스러운 갈비뼈로 받아들였다는 것을 의미했습니다. 그들의 애정 지수는 올라가고, 추파 관계는 깊어졌고, 최씨는 방금 목격한 일에 약간 어리둥절해졌습니다.